2018年04月17日

屋外シーンは、何時かやりたいと思っていたんですよ(笑)

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最後のHシーンを制作中です
長かった制作も、やっと終わりが見えてきた感じです(笑)

画像は3日目の校舎の屋上シナリオシーン。
夕方のライティングが、なかなか決まらなくて本当に試行錯誤しました(笑)
学生時代のノスタルジックな情景を再現出来たかな…。

この屋上には2人が所属する天文学部の部室があるんですよ。
調べてみると、少ないですが高校にも天文学部って本当にあるんですね(驚)
自分は体育会系だったので、この類いの部活には憧れます(^^)
posted by ハンバーグ係 at 22:11| Comment(0) | 同人

2017年12月30日

もう年の瀬ですね、早いなぁ(しみじみ…)、良いお年を

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学校の遠景、時間や環境を印象づける重要なカットですね。
他のカットとは違う方法でレンダリング。

正直な所、、、全編、この画質で作りた〜〜い!
何とか実現したくて、テストを続けたんですよ、、、、無理でした(TT)
映画とかは、レンダーサーバーを使って力業で何とかするんですが、個人のPCでは数分程度が限界。
実写と見分けが付かない画質は本当にもう少しの所まで来てるんですよ、、。

今回のモーションはツインテール、オッパイ、スカート、流体とシミュレーションする部分が多くなってます。
「体の密着、動きの速さ、膨大なカット数」と標準機能だけでは無理なので、微調整用のサブツールを自作していきます。
セーラームーンのデータを元にして改良、やっと快適なシミュレーションの環境が整ってきました(^^)V


ところで、早い物で年の瀬ですね。
忙しすぎて、本当に1年が速い。
ブログが更新もなかなか出来なくて申し訳ないです。
来年こそは頑張りますm(_ _)m

ではでは、よいお年をお迎えください。
posted by ハンバーグ係 at 15:39| Comment(2) | 同人

2017年09月30日

制作中の動画のキャラクタ

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メインキャラの2人です(^^)

今回、初めてヘアープラグインを使ってみました。
前作のセーラーマーキュリーは全て板ポリだったので、かなり雰囲気が変わったかも。

男の方は台詞も多くて、脇役という感じでは無かったので存在感がある感じにしました。
最初、サークルメンバーに見せた時は凄く驚かれたんですよ(笑)
「マジで!? このキャラは予想してなかったなぁ(笑)」って
今風の高校生っぽい感じに出来たかな…?

モーション制作は現在70%ぐらい、もう少し速く制作を進めたいな…(汗)
posted by ハンバーグ係 at 08:58| Comment(0) | 同人

2017年03月02日

意外に絵コンテのノウハウ本ってなかったりするんですよね…。

ここ1ヶ月ぐらい動画制作に必要な下準備をしてます。

出来上がった背景とキャラクタをなじませるライティング調整、ボーン制御のスクリプト、制作に使うサブツールの制作とか…。
そして一番重要なのが、、、そう、絵コンテなんですよ〜!
キャラの動きやカメラまで、割とガッチリと作り込む方なので結構な量になってます(^^)
他のサークルさんはどのぐらいまで描いてるのかなぁ?
以前見た映画制作をしてらっしゃる方のHPでも一番質問が多いのが絵コンテ関連なんだとか…。
意外に絵コンテのノウハウ本ってなかったりするんですよね…。
自分は完全に我流でやってしまっているので、ちょっと気になってたりします。
posted by ハンバーグ係 at 21:54| Comment(2) | 同人

2017年01月03日

あけましておめでとうございます

あけおめです

今年も制作状況や日々の出来事など、ゆる〜く書いて行きますね(笑)
あまり見ることのない3D動画制作の裏側を楽しんで頂ければと思っています。

本年も宜しくお願いします。
posted by ハンバーグ係 at 08:44| Comment(0) | 同人

2016年12月30日

年の瀬です、ホント早いなぁ

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今年も残りわずかになりました。
この数年、1年が短く感じられてヤバイですw
私が住んでいる場所では今年は1度も雪が降らなさそうです。
全国的にはどうなんでしょうね、ニュースでも大雪とか聞かなかったし割と暖冬だったのかな?

画像は教室、学校物には欠かせない背景ですね。
シナリオやセリフと並行してHシーンに使う体位の配分もしてます。
合計3回のHシーンが「出来るだけ被らなくて同じ順番や構図になりにくい」のが理想ですね。
一般的に人気のある体位と、目新しくて変わった体位もバランス良く配分してきたい所。
意外と難しいです。

年末年始と人混みや遠出をする方も多いと思います。
風邪を引かないようにご自愛下さい。

では、また来年も宜しくお願いします。
posted by ハンバーグ係 at 07:20| Comment(2) | 同人

2016年12月03日

次回作の画像を初公開(^^)/

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次回作はストレートな学校物です。
久しぶりの学校で、素直に楽しみだったりしてます。(^^)

画像は完成間近の背景、今回は教室以外の舞台が沢山あって大変です(笑)
「開放感と閉塞感・明るさと暗さ」のコントラストを大切にしたいなぁ…、なんて考えてます。
キャラ(男&女)の方は動かすためのリグ構造を仕込み中。
女の子のイメージが今までとは随分違うんですよ〜w
完成次第、順次画像を公開しますので楽しみにしてて下さいね。(^^)

全体を通してスタンダードな作りですが、技術的には今回も新しい要素を入れて行きたいと思っているんですよ。
試行錯誤中ですが、上手く行くかな…。
posted by ハンバーグ係 at 20:28| Comment(2) | 同人

2016年08月24日

次の作品の企画を立ててます

「セーラー戦士 3D 水星クリスタル」のパッケージ版のデータを作りながら、前回のブログで書いた2つの企画について話し合ってました。

企画:その@「ちょっと変わったシステムのADV+動画」
取り敢えずシナリオと動画を載せれば完成の所まで作ってみる。
「このシステムなら問題無く出来るんじゃない?」

次に動画を入れる部分を検討し始める、、、トータル1時間程度の動画が必要…。
A:「なんとか立ち絵とテキストで実現可能レベルに出来ないかなぁ…」
B:「動画のクオリティを下げてまで分量を増やすのは避けたいな」
C:「もし分岐メインのゲームと知らずにプレイしたら最悪評価確定でしょw」
A:「確かに、、、う〜ん、これはちょっと無理かなぁ」
作ったゲームシステムは寝かせておいて何時か使おう…。


企画:そのA「ストレートな学校物」
こっちはシナリオの大筋まで出来上がってる感じです。
エロ要素ありの短編シナリオだと1人称で掘り下げるほどの隙間が無いんだよねw
SF要素を無しにすると展開パターンは限られてくるのでアイデアを入れたい所。


そんな感じで、今回は「学校物の短編ストーリー」に決まりですね。
基本に戻って「シナリオ展開優先、ループは基本無し」を目指します。
posted by ハンバーグ係 at 18:16| Comment(2) | 同人

2016年08月12日

DMM「水星Crystal」の販売開始

DMM様で「水星Crystal」の販売開始しました。
ご購入下さった方、興味を持って下さった方も有り難うございます。(^^)/
今のところ不具合も無いようで安心しています。
他のDLサイト様も順次登録していきますね。

ところで、、、サークル内では早速、次回作の話をしてたり。
2つ企画が上がっていて、どちらにするか話し合っている段階。
@イベント部分に動画を使ったADV
Aストレートな学校物の動画作品

どちらも「世界観・あらすじ」は固まってきてる感じなんですが、、、かなり迷ってます
posted by ハンバーグ係 at 22:42| Comment(0) | 同人

2016年08月09日

「セーラー戦士3D 水星クリスタル」販売開始します

8月10日に「水星クリスタル」販売開始が決定。

無事、モザイク審査完了しました(^^)
1箇所だけ審査に引っかかって、昨日まで修正作業をしていたのは内緒(小声)
ちょっと凡ミスしてました(笑)
とりあえず、問題クリアーしたDLSiteから販売開始です。
(他のダウンロードサイト様も順次開始していきます)

そうそう、タイトル画面の大きい画像もダウンロードページにアップしたので貰ってやって下さい。(^^)/
ジャケット画像の大きいサイズのも改めてアップしますね。
posted by ハンバーグ係 at 23:44| Comment(2) | 同人

2016年08月05日

専用ランチャーのタイトル画像

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画像はタイトル画面用に制作したもの。
HPのトップ絵にも使えるように背景も付けてみました。
満天の星空を描くのって、結構むずかしいなぁ…自分だけ?

「現実に彼女がいたらこんなイメージなのかなぁ」なんて考えながら作ったんですが、リアル系は漫符的な表情が使えないので気を使います。
TVアニメの中では、絶対見せないようなイメージですね(笑)
posted by ハンバーグ係 at 21:57| Comment(0) | 同人

2016年07月31日

「水星クリスタル」作品予告しました〜!

今回はDLサイト様から先行登録です。

デモムービーも倫理審査が完了しだい公開予定、1〜2日ぐらい掛かるのかな?
エッチなマーキュリーの姿を存分に見てやって下さい(^^)/

そうそう、今回マーキュリーを演じて下さった「小石川うに」様のボイスがGJな完成度なんですよ〜。
演技も素晴らしい上に、ボイスのフェードアウト処理や音声のオーバーラップ部分を長め録って下さったりコンポジで本当に助かりました、、、感謝です。

次はパッケージ版の制作かな。
ポスターはジャケット右側を大判にしようと思ってます。
縦長構図になるのでちょっとだけ構成を変えないとダメかも?

取り敢えず、今はモザイク審査に引っかからないことを祈るだけです(笑)

■ DLSiteの作品予告ページ ■
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ181790.html

■ 小石川うに様のHP ■
http://unicolony.com/
posted by ハンバーグ係 at 23:38| Comment(2) | 同人

2016年07月23日

セーラー戦士3D 水星Crystal

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画像はDLサイト用のジャケットです。
タイトルも初公開!!
「セーラー戦士3D 水星Crystal」

ジャケット画像はレタッチ一切無し、動画と同じ環境で作った画像です。
今回のライティングとマテリアルは本当に迷ったんですよ。
アイドル写真のような陰影を飛ばしたイメージにするか、逆に陰影の強い画質にするか…。

いっそのことグローバルイルミネーションでリアルオンリーにしてしまうか…。
最近の3Dツールだと、意外とこれが一番楽だったりするんですが(笑)

最終レンダリング直前まで試行錯誤しましたが、割と良い落とし所に出来たのではないかと。
来週は体験版を制作します(^^)/
posted by ハンバーグ係 at 17:23| Comment(0) | 同人

2016年07月02日

完成した動画に効果音を付けてます

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ハンバーグ係の動画制作は早い段階でボイスを入れるので制作中もキャラは賑やかなんですが、それでも効果音が入るとだいぶ変わりますね。
タキシード仮面はボイスが無いので、衣擦れとか環境音で動作を表現することにしました。
やり過ぎると単なる雑音になってしまうので、かなり気を遣いますw
夏の完成を目指して、そろそろペースアップです。

ところで、、、最近読んだ漫画で「おとぎ奉り」井上 淳哉(著)にはまってました。
STGゲームの「ぐぁんげ」の世界観をそのままマンガにしたような感じで、あの世界観が好きならすんなり入っていける内容。
かなりオススメです。

◆「おとぎ奉り」井上 淳哉(著)
http://www.amazon.co.jp/dp/4107716090
posted by ハンバーグ係 at 02:52| Comment(0) | 同人

2015年12月31日

今年も残り数時間になりましたね

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2015年も残すところ数時間になりました。
全国的に暖冬なのかな、私の地域は1度も雪が降ること無く終わりそう。
気が付けば、先月出したヒーターも全く使ってなかったりします。

今年は色々とやり残したことだらけだったなぁ…。
ブログの更新も少なかったですね(汗)
遅れ気味の制作ペースが気になって、空いた時間はずっと動画制作してました。
でも活動状況とか出していかないとか、、、ダメですね反省です(^^);

そうそう、制作中の画像を何枚か貼ってみました。
ずっと3Pって作ってみたかったんだよね。(笑)
2Pとモーションの難易度はそれほど変わらないんですが構図が難しいなぁ。
男が2人に女の子が隠れてしまって近接カメラが作り辛いかも。
肌のテカリ方、背景とのコントラスト、オッパイの揺れとかかなり結構こだわってます。(笑)

シナリオ部分の画像とか、そろそろ公開していこうかな。
楽しみにしていて下さいね。

ではでは、良いお年を。
posted by ハンバーグ係 at 20:57| Comment(2) | 同人

2015年10月25日

タイトルロゴの作成やエフェクト調整とかやってます

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タイトルロゴの作成やエフェクト調整とかやってます。
全体的に白すぎw、まだまだですね。
これから詰めてきます。

ところで、今日本屋でCG専門雑誌を見てて思ったんだけど、2Dペイント、3D共にツールって減ったよねぇ。
ツールって突き詰めれば、どんどん狭い分野になって行っちゃうじゃないですか。
当然、市場も人口も減っていく。

生産性、機能性だけを突き詰めるのも良いんですが、何かが出来るようになっていく過程を楽しめるゲームのようなツールがあっても良いんじゃないかって思うんだけど…。

なんか今のCGツールってガチ過ぎじゃないですかね。
posted by ハンバーグ係 at 23:47| Comment(0) | 同人

2015年07月28日

たすらHループを制作してます

しかし暑いな…、冷却ファンを1つ増設したにもかかわらずHDの温度がヤバイですw

同人の方は、ひたすらHループを制作中。
シナリオ部分などの他の部分は全て完成しているので、割と気楽にやってます。
今回は低価格で出すつもりなんですが、それでも時間の可能な限り数を入れたいですね。
そういえば、まだタイトルを決めていなぁ…そろそろ考えないと。

ところで、、、『バシフィック・リム』の続編制作が発表されましたね。
突如現れたゴジラみたいな生物と、エヴァのような人型巨大ロボ「イェーガー」が戦うシナリオ。
マトリックスと同じく日本アニメを参考にしたらしいんですが、既に別のベクトルで超えてますw
必殺技「ロ○ッ○・パー○チ」は思い切り良すぎでしょ(笑)
前作が面白かったので楽しみです。

◆映画『パシフィック・リム』予告編
https://www.youtube.com/watch?v=LIw5DFz0ObQ
posted by ハンバーグ係 at 15:09| Comment(0) | 同人

2015年06月30日

セーラームーンと言えば、この人だけは避けて通れないですね。(笑)

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ついにこの男の画像を公開するときが来てしまった(笑)
セーラームーンと言えば、この人だけは避けて通れないですね。(笑)

進行状況は、今回自分が作る予定だったシナリオパートが全て完成。
(絵コンテの内容をイメージ通りに出来たかな…。)
あとは時間の許す限りHシーンの数を増やしていきたいですね。
そろそろ音、ボイス、専用プレイヤー関連をどうするか考え始める時期かも…。

そうそう、、キャラクタの顔のバランスをちょっと変えたんですよ。
リアルなバランスで行きたいと思っていたんですが、面長だとどうしても年齢層が高く見えてしまう。
この辺のアレンジだけは仕方ないのかなぁ…なんて迷いながら進めてます。
posted by ハンバーグ係 at 22:27| Comment(4) | 同人

2015年04月25日

「機動戦士ガンダム サンダーボルト」が面白い!

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久しぶりのブログ更新ですね(汗)
制作は割と順調で、現在シナリオの最後の部分に取りかかってます。

モーション制作と並行してキャラの手直しを繰り返してましたが、やっと固まった感じです。
(モデルとモーションを別に作っていけるのは3Dの強みですね。)
欲を言えば、髪の質感をもうちょっと良くしたいかな…。

キャラと画質に時間を掛けているのには理由があってですね、、、ボソボソ、、、。(笑)

そうそう、今回はオッパイを本格的に物理シミュレーションを使ってるんですよ。
前作の段階でシミュレーション設定は出来ていたんですが、ちょっとした理由で部分的にだけ使ってました。
この辺りの問題は過去のブログでも何回か触れてたんですが、やっと解決出来たかな…。


ところで、最近読見始めた漫画「機動戦士ガンダム サンダーボルト」が超面白い!
「シドニアの騎士」を大きくダーク系に振ってライバル関係を足したようなシナリオ。
このリアル過ぎる世界観とシナリオを作るには、かなり準備が必要だったんじゃないですかね、、、スゴイです。
自分もガンダムにあまり詳しくないのですが、これは全然読めました。
オススメです。

■「サンダーボルト」公式ページ
http://big-3.jp/bigsuperior/gundam-thunderbolt/
posted by ハンバーグ係 at 16:38| Comment(0) | 同人

2014年12月31日

2014年も残すところ数時間になりました

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2014年も残すところ数時間になりました。
1年ってホントに早いですね…やり残したことだらけです。

キャラがどうしても気に入らなくてしつこく修正スパイラルしてました。(笑)
前回の画像から随分イメージが変わりました。
膨大な数のフリーモデルが配布されているネットでも、日本人の顔モデルは少ないので、逆に一番作りがいがある部分ですね。
今後の基本モデルにするべく、とりわけ表情も丁寧にモデリングしたのですが、ちょっと時間を掛け過ぎたかな…ペースアップして行きます(汗)

話は変わって、最近『スラムダンク』全巻読みました。
良いですねぇ、、、バスケットを殆ど知らない自分が読んでも本当に面白い!
もし高校時代に読んでたら、間違ってバスケ部に入ってしまったかも(笑)
私は球技が何より苦手なんですが…(^^)
posted by ハンバーグ係 at 19:52| Comment(2) | 同人