2017年12月30日

もう年の瀬ですね、早いなぁ(しみじみ…)、良いお年を

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学校の遠景、時間や環境を印象づける重要なカットですね。
他のカットとは違う方法でレンダリング。

正直な所、、、全編、この画質で作りた〜〜い!
何とか実現したくて、テストを続けたんですよ、、、、無理でした(TT)
映画とかは、レンダーサーバーを使って力業で何とかするんですが、個人のPCでは数分程度が限界。
実写と見分けが付かない画質は本当にもう少しの所まで来てるんですよ、、。

今回のモーションはツインテール、オッパイ、スカート、流体とシミュレーションする部分が多くなってます。
「体の密着、動きの速さ、膨大なカット数」と標準機能だけでは無理なので、微調整用のサブツールを自作していきます。
セーラームーンのデータを元にして改良、やっと快適なシミュレーションの環境が整ってきました(^^)V


ところで、早い物で年の瀬ですね。
忙しすぎて、本当に1年が速い。
ブログが更新もなかなか出来なくて申し訳ないです。
来年こそは頑張りますm(_ _)m

ではでは、よいお年をお迎えください。
posted by ハンバーグ係 at 15:39| Comment(2) | 同人

2017年09月30日

制作中の動画のキャラクタ

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メインキャラの2人です(^^)

今回、初めてヘアープラグインを使ってみました。
前作のセーラーマーキュリーは全て板ポリだったので、かなり雰囲気が変わったかも。

男の方は台詞も多くて、脇役という感じでは無かったので存在感がある感じにしました。
最初、サークルメンバーに見せた時は凄く驚かれたんですよ(笑)
「マジで!? このキャラは予想してなかったなぁ(笑)」って
今風の高校生っぽい感じに出来たかな…?

モーション制作は現在70%ぐらい、もう少し速く制作を進めたいな…(汗)
posted by ハンバーグ係 at 08:58| Comment(0) | 同人

2017年03月02日

意外に絵コンテのノウハウ本ってなかったりするんですよね…。

ここ1ヶ月ぐらい動画制作に必要な下準備をしてます。

出来上がった背景とキャラクタをなじませるライティング調整、ボーン制御のスクリプト、制作に使うサブツールの制作とか…。
そして一番重要なのが、、、そう、絵コンテなんですよ〜!
キャラの動きやカメラまで、割とガッチリと作り込む方なので結構な量になってます(^^)
他のサークルさんはどのぐらいまで描いてるのかなぁ?
以前見た映画制作をしてらっしゃる方のHPでも一番質問が多いのが絵コンテ関連なんだとか…。
意外に絵コンテのノウハウ本ってなかったりするんですよね…。
自分は完全に我流でやってしまっているので、ちょっと気になってたりします。
posted by ハンバーグ係 at 21:54| Comment(2) | 同人

2017年01月03日

あけましておめでとうございます

あけおめです

今年も制作状況や日々の出来事など、ゆる〜く書いて行きますね(笑)
あまり見ることのない3D動画制作の裏側を楽しんで頂ければと思っています。

本年も宜しくお願いします。
posted by ハンバーグ係 at 08:44| Comment(0) | 同人

2016年12月30日

年の瀬です、ホント早いなぁ

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今年も残りわずかになりました。
この数年、1年が短く感じられてヤバイですw
私が住んでいる場所では今年は1度も雪が降らなさそうです。
全国的にはどうなんでしょうね、ニュースでも大雪とか聞かなかったし割と暖冬だったのかな?

画像は教室、学校物には欠かせない背景ですね。
シナリオやセリフと並行してHシーンに使う体位の配分もしてます。
合計3回のHシーンが「出来るだけ被らなくて同じ順番や構図になりにくい」のが理想ですね。
一般的に人気のある体位と、目新しくて変わった体位もバランス良く配分してきたい所。
意外と難しいです。

年末年始と人混みや遠出をする方も多いと思います。
風邪を引かないようにご自愛下さい。

では、また来年も宜しくお願いします。
posted by ハンバーグ係 at 07:20| Comment(2) | 同人

2016年12月03日

次回作の画像を初公開(^^)/

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次回作はストレートな学校物です。
久しぶりの学校で、素直に楽しみだったりしてます。(^^)

画像は完成間近の背景、今回は教室以外の舞台が沢山あって大変です(笑)
「開放感と閉塞感・明るさと暗さ」のコントラストを大切にしたいなぁ…、なんて考えてます。
キャラ(男&女)の方は動かすためのリグ構造を仕込み中。
女の子のイメージが今までとは随分違うんですよ〜w
完成次第、順次画像を公開しますので楽しみにしてて下さいね。(^^)

全体を通してスタンダードな作りですが、技術的には今回も新しい要素を入れて行きたいと思っているんですよ。
試行錯誤中ですが、上手く行くかな…。
posted by ハンバーグ係 at 20:28| Comment(2) | 同人

2016年08月24日

次の作品の企画を立ててます

「セーラー戦士 3D 水星クリスタル」のパッケージ版のデータを作りながら、前回のブログで書いた2つの企画について話し合ってました。

企画:その@「ちょっと変わったシステムのADV+動画」
取り敢えずシナリオと動画を載せれば完成の所まで作ってみる。
「このシステムなら問題無く出来るんじゃない?」

次に動画を入れる部分を検討し始める、、、トータル1時間程度の動画が必要…。
A:「なんとか立ち絵とテキストで実現可能レベルに出来ないかなぁ…」
B:「動画のクオリティを下げてまで分量を増やすのは避けたいな」
C:「もし分岐メインのゲームと知らずにプレイしたら最悪評価確定でしょw」
A:「確かに、、、う〜ん、これはちょっと無理かなぁ」
作ったゲームシステムは寝かせておいて何時か使おう…。


企画:そのA「ストレートな学校物」
こっちはシナリオの大筋まで出来上がってる感じです。
エロ要素ありの短編シナリオだと1人称で掘り下げるほどの隙間が無いんだよねw
SF要素を無しにすると展開パターンは限られてくるのでアイデアを入れたい所。


そんな感じで、今回は「学校物の短編ストーリー」に決まりですね。
基本に戻って「シナリオ展開優先、ループは基本無し」を目指します。
posted by ハンバーグ係 at 18:16| Comment(2) | 同人

2016年08月12日

DMM「水星Crystal」の販売開始

DMM様で「水星Crystal」の販売開始しました。
ご購入下さった方、興味を持って下さった方も有り難うございます。(^^)/
今のところ不具合も無いようで安心しています。
他のDLサイト様も順次登録していきますね。

ところで、、、サークル内では早速、次回作の話をしてたり。
2つ企画が上がっていて、どちらにするか話し合っている段階。
@イベント部分に動画を使ったADV
Aストレートな学校物の動画作品

どちらも「世界観・あらすじ」は固まってきてる感じなんですが、、、かなり迷ってます
posted by ハンバーグ係 at 22:42| Comment(0) | 同人

2016年08月09日

「セーラー戦士3D 水星クリスタル」販売開始します

8月10日に「水星クリスタル」販売開始が決定。

無事、モザイク審査完了しました(^^)
1箇所だけ審査に引っかかって、昨日まで修正作業をしていたのは内緒(小声)
ちょっと凡ミスしてました(笑)
とりあえず、問題クリアーしたDLSiteから販売開始です。
(他のダウンロードサイト様も順次開始していきます)

そうそう、タイトル画面の大きい画像もダウンロードページにアップしたので貰ってやって下さい。(^^)/
ジャケット画像の大きいサイズのも改めてアップしますね。
posted by ハンバーグ係 at 23:44| Comment(2) | 同人

2016年08月05日

専用ランチャーのタイトル画像

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画像はタイトル画面用に制作したもの。
HPのトップ絵にも使えるように背景も付けてみました。
満天の星空を描くのって、結構むずかしいなぁ…自分だけ?

「現実に彼女がいたらこんなイメージなのかなぁ」なんて考えながら作ったんですが、リアル系は漫符的な表情が使えないので気を使います。
TVアニメの中では、絶対見せないようなイメージですね(笑)
posted by ハンバーグ係 at 21:57| Comment(0) | 同人